Minggu, 15 September 2013

OUTBOUND Games



Top of Form
JENIS-JENIS PERMAINAN OUTBOUND

Blind Walk
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok.




Pipa Bocor
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah.
Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong.
Prosedur dalam permainan ini adalah :
  1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
  2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
Evakuasi Bambu
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif.
Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong
Prosedur dalam permainan ini adalah :
  1. Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.
  2. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan
  3. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan

Pemaknaan dalam permainan ini adalah :
  1. Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini
  2. Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?
  3. Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?
  4. Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?
Everybody Stand Up

Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan diri dan kelompok kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan posisi secara bersama2 dari sikap duduk sampai dengan berdiri. Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua peserta akan serentak berdiri bersama2 membangun suatu tujuan, yaitu KEBERSAMAAN.

·         //3v-outbound.com

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 »

·         Contact Us

Jl. Bangka II G / 11
Mampang Kemang - Jaksel
INDONESIA
Tel/Fax
Office:
+62 (21) 717-92-225
info@3v-outbound.com
Marketing:
+62 813-1639-1771 (Gabby)
+62 821-1680-4863 (Anton)
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Kumpulan Permainan ( Game ) dalam Outbound – Team Building

Kumpulan game Outbound ( Team Building )

Ice Breaking Games Big Group
Fire In The Hole     
Seorang energizer atau fasilitator akan bercerita  kepada seluruh peserta seakan2 sedang berada pada medan perang (diiringi melodi dan nuansa musik dan sound perang). Energizer tadi akan berlaku seorang komandan perang dan jika komandan ini memberikan perintah FIRE IN THE HOLE ! maka seluruh peserta harus meledakan balon udara dengan cara berpasang-pasangan dengan memakai punggung sendiri dan teman pasangannya.
Untuk memeriahkan suasana biasanya energizer atau fasilitator akan memberikan perintah “pelesetan” seperti  Fire In The Home ! dan lain sebagainya.
Samson dan Delilah
Permainan ini berkisar pada kisah Samson dan Delilah dan singa. Peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam dua baris, dengan punggung mereka ke tim lain. Setiap tim memutuskan apakah mereka akan Samson, Delila atau singa, tanpa memberitahu tim lain. Mereka berbalik untuk menghadapi tim lain dan gaya tindakan mewakili siapa mereka. Misalnya, pose seksi bisa mewakili Delilah, menegangkan otot-otot bisa Samson, dan raungan ganas bisa mewakili singa. Delila mengalahkan Samson, Samson mengalahkan singa, dan singa kekalahan Delilah. Kadang-kadang, kelompok tidak akan mengalahkan yang lain karena mereka akan baik memilih untuk hal yang sama!
Ice Breaking Games Small Group
Balloon Toss a Name
Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap peserta diharuskan menyebutkan nama nya dengan lantang. Setelah semuanya dapat giliran, fasilitator akan menambahkan proses pengenalan seperti umur, status, hobi. Etc.
Everybody Stand Up

Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan diri dan kelompok kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan posisi secara bersama2 dari sikap duduk sampai dengan berdiri. Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua peserta akan serentak berdiri bersama2 membangun suatu tujuan, yaitu KEBERSAMAAN.
Trust and Emphaty Fun Game
Blind Leader
Bentuk Permainan: Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar sesama divisi dalam perusahaan.
Tujuan: Kepemimpinan, komunikasi satu arah, konsentrasi dan untuk melatih keseimbangan otak peserta.
Human Ladder
Bentuk Permainan: Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta akan menaiki anak tangga yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya.
Tujuan:   Berani menerima tantangan dan membentuk kepercayaan yang teguh kepada anggota timnya.
De-Inhibitizer Fun Game

TITANIC (folding carpet)
Bentuk Permainan: Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik  atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas.
Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut, kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah, jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.
Tujuan:  Berstrategi di dalam membagi kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan tim.
Tujuan permainan : Kerjasama team, mengatur cara kerja yang efektif, pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat, kekompakan antar anggota team.
Escape From Alcatraz
Bentuk Permainan: Peserta diharuskan mengingat setiap langkah pada labirin step, yang kemudian informasi ini disampaikan kepada anggota timnya, sehingga terhindar dari jebakan penjara. Pada permainan ini ada seorang fasilitator yang bertugas menjadi kepala sipir, sehingga apabila ada salah satu anggota yang terjebak pada perangkap maka ia akan dipenjara. Point plus akan diberikan kepada kelompok yang paling banyak keluar dari area penjara ini.
Tujuan: Strategi, komunikasi and brain development atau daya ingat. Melatih peserta untuk membuat strategi out of the box. Permainan ini akan membawa peserta pada lingkup kesulitan yang tinggi tetapi sebenarnya pemecahan permasalahannya adalah sangatlah sederhana.


HELL BARRIER
Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.
Teaching point :
- Membangun kebersamaan
- Menunjukkan untuk kesuksesan tim, diperlukan pengorbanan
- Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan kelompok.
- Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah
- Berfikir kreatif


Mencari Harta Karun

April 15, 2010 By: yudho Category: Games Outbound

Game ini termasuk dalam kategori Middle Game.
Peralatan yang dibutuhkan adalah Bambu ukuran 1,8 m,  4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer.
Cara permainan. Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya.
Teaching point :
-          Melatih kekompakan group
-          Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
-          Cepat bertindak dan mengambil keputusan
-          Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.
-          Berfikir kreatif dan inovatif
-          Siap memimpin dan siap dipimpin
-          Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan

Hunter My Name

April 15, 2010 By: yudho Category: Games Outbound

Game ini termasuk dalam kategori low game.
Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter  kurang lebih 1meter.
Cara permainan : Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok.  Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka.
Teaching point :
-          Melatih kekompakan group
-          Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita
-          Cepat bertindak dan mengambil keputusan
-          Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan.
-          Berfikir kreatif dan inovatif



March 21, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games ini termasuk dalam kategori ice breaking. dan jenisnya fun games.
Pendahuluan dan Persiapan
Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst.
Instruksi dan petunjuk permainan
  • Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran,
  • kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok.
  • Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”.
  • Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.
    • Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat.
    • Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain.
    • Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya.
  • Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali
  • Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.
Variasi
  • Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.

March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan/games :
  1. Kerjasama antar anggota dan team
  2. Mengatur strategi dan kreativitas
  3. Menempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki
Aturan permainan/games outbound :
  1. Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orang
  2. Seluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjang
  3. Gunakan lokasi/tempat yang tidak becek
  4. Dilakukan serentak dan terdiri dari beberapa regu
  5. Tiap regu memiliki jumlah yang sama
  6. Tiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling panjang
  7. Peserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)
  8. Tidak diperkenankan melepas baju
  9. Regu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang

Pindah Kursi

March 24, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking).
Cara permaiannya adalah sebagai berikut :
Semua peserta diminta  duduk melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.”
Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.”
Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri.
Permainan ini dikutip dari serial “Permainan Asyik”.  penerbit Andi dan penerbit Metanoia.
March 25, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan :
  1. Melatih menemukan kesamaan
  2. Bermain strategi
  3. Melatih kejujuran
Alat : Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda
Cara permainan :
  1. Permainan ini dilakukan dalam kelompok besar
  2. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi  tanda sepatu atau kertas tebal
  3. Seorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, “apakah kamu mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidak
  4. Apabila mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisan
  5. Apabila peserta yang ditanya menjawab “tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.
  6. Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya.
  7. Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut.
  8. Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinya
  9. Dalam berebut posisi,  peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisi
March 05, 2010 By: yudho Category: Games Outbound
Games outbound ini termasuk kategori fun game.  Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk mencari kelompok secara acak.
Tujuan permainannya adalah :
-          Melatih konsentrasi
-          Melatih kekompakan
-          Melatih kesabaran
-          Melatih indra pendengar
-          Melatih daya ingat
Alat yang digunakan :
-          Penutup mata (slayer atau yang lainnya)
-          Tali rafiah untuk pembatas
Cara permainan games
  1. Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapangan
  2. Semua peserta outbound berada dalam area
  3. Semua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dll
  4. Masing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk)
  5. Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayer
  6. Peserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan  suara yang telah dibaca mereka sebelumnya
  7. Waktu pencarian dibatasi
  8. Peserta tidak boleh keluar arena
  9. Peserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan
?

Darat, laut dan udara

July 14, 2012 By: yudho Category: Games Outbound
Tujuan permainan
1. Menghangatkan suasana
2. Melatih kecepatan berfikir
3. Persepsi (Kemampuan menanggapi sesuatu)
Cara permainan
1. Instruktur outbound menyuruh peserta untuk membentuk sebuah lingkaran
2. Instruktur outbound berdiri di pusat lingkaran sebagai pemandu permainan
3. Instruktur kemudian berjalan keliling ke peserta sambil menyebut kata-kata “DARAT”, “LAUT” dan “UDARA”. Ketiga kata tersebut bisa disebut bolak balik untuk mengecoh peserta
4. Pada saat tertentu,Instruktur outbound berhenti di depan peserta, dan peserta tersebut harus segera menyebutkan nama hewan yang hidup di alam tersebut. Misal, Ketika instruktur outbound menyebut kata laut, maka peserta harus menyebut hewan yang ada di laut, seperti ikan hiu, cumi-cumi, dll.  kalau berhenti di kata darat, harus menyebut hewan yang ada di darat
Peraturannya sederhana aja kok. Peserta harus segera merespon kalau ditunjuk. Peserta yang salah, akan menggantikan pemandu untuk menyebutkan kata-kata “DARAT”, “UDARA” dan “LAUT”
Agar lebih seru. Peraturannya di ubah pada saat tertentu. Bila Instruktur outbound menyebutkan kata-kata “DARAT”, maka peserta menyebutkan hewan yang tidak hidup di “DARAT”, begitu seterusnya
Buatlah sebuah garis lingkaran pada tanah tempat bermain, perkirakan semua peserta dapat berdiri di dalam lingkaran itu. Aturlah agar peserta yang sedang berada dalam lingkaran dapat dijangkau oleh tangan salah satu peserta yang berada diluar garis lingkaran.
Permainannya adalah satu peserta yang berada di luar lingkaran berusaha memegang peserta yang ada di dalam lingkaran, namun peserta yang berada dalam lingkaran berusaha menghindar dan tidak boleh keluar dari garis lingkaran. Begitu juga peserta yang berada di luar lingkaran tidak boleh masuk ke dalam lingkaran. Jika ada peserta yang berada di dalam lingkaran terpegang tangan oleh peserta di luar lingkaran, maka peserta tersebut harus mengganti posisi sebagai peserta yang berada diluar lingkaran.
Perlengkapan yang disiapkan adalah : Tali rafia dan pasak untuk membuat marka lingkaran pada tanah.
Tujuan
Merupakan permainan yang dapat diikuti oleh semua peserta dan hanya permainan ketangkasan untuk menghindar pegangan peserta yang ada di luar lingkaran. Permainan ini sangat menghibur
May 13, 2011 By: yudho Category: Games Outbound
Permainan ini bertujuan melatih seseorang untuk membuat sebuah opini, dan merupakan permainan kompetisi antar kelompok. pemandu menyediakan beberapa lembar kertas yang berisi sebuah gambar dan harus berbeda dengan yang lainnya. Jumlah kertas bergambar haruslah sama dengan jumlah peserta yang mewakili kelompoknya.
Langkah awal kelompok yang beradu, membuat barisan saling berhadapan dengan kelompok lainnya, bisa juga semua peserta membuat formasi lingkaran. Intinya pemandu akan meletakan kertas bergambar ditengah-tengah para peserta agar semua peserta dapat mengambilnya secara bersamaan.
Setelah siap, pemandu memberi aba-aba agar semua peserta segera mengambil kertas bergambar secara bersamaan, ingat tiap peserta harus mengambil satu lembar kertas. Setelah semua peserta mendapat kertas bergambar, pemandu mempersilahkan masing-masing kelompok untuk berdiskusi menyusun gambar menjadi sebuah cerita menarik.
Kemudian, saatnya setiap kelompok harus membawakan ceritanya kepada semua peserta lainnya. Caranya, masing – masing anggota kelompok harus berbaris membawa dan menunjukan gambar sesuai urutan cerita. dimulai dari anggota yang pertama, mulai menceritakan bagian ceritanya masing-masing. Kemudian dilanjutkan sesuai urutan dalam barisan tersebut. Jadi masing-masing anggota mendapat kesempatan untuk bercerita, namun isi cerita harus berkaitan dengan isi cerita anggota sebelumnya. Penilaiannya adalah berdasarkan isi cerita yang sesuai dan menarik.
Perlengkapan yang disiapkan : Kertas dengan tema gambar sejumlah peserta.
Tujuan dari permainan ini adalah :
  • Mengajak setiap peserta untuk dapat berdiskusi dalam kelompoknya.
  • Memberi kesempatan kepada peserta untuk berbicara di depan umum, melalui cerita yang dibawakan.

Analisis SK/KD KTSP



PEMETAAN / ANALISIS STANDAR ISI 

KELAS VIII /SEMESTER GENAP














Mata Pelajaran : Bahasa Inggris










  SK(*) KD (**) Tahapan Indikator (***) Tahapan Materi Pokok/ (1) (2) (3) (4) Alokasi 
Berpikir Berpikir Pengembangan Waktu
7 Mendengarkan  7.1 Merespon makna yang C2 7.1.1 Mengidentifikasi ungkapan  C1 Percakapan yang       1x40
  Memahami   makna     terdapat dalam percakapan   
meminta, memberi   memuat ungkapan-          
  dalam percakapan    transaksional (to get things  
menolak jasa   ungkapan          
  transaksional dan    done) dan  interpersonal   7.1.2 Menunjukkan ungkapan  C1 meminta, memberi,         1x40
  interpersonal pendek    (bersosialisasi) pendek  
meminta, memberi   menolak jasa,           
  sederhana untuk    sederhana secara akurat,   
menolak barang   barang, meminta,          
  berinteraksi dengan    lancar, dan berterima  untuk   7.1.3 Memilih ungkapan  C2 memberi, menging         1x40
  lingkungan sekitar   berinteraksi dengan lingkungan   
meminta, memberi   kari informasi,          
      terdekat yang melibatkan tindak  
mengingkari informasi   meminta, memberi,          
      tutur: meminta, memberi,    7.1.4 Mengidentifikasi ungkapan  C2 menolak pendapat         1x40
      menolak jasa, meminta,   
meminta, memberi   menerima/menolak          
      memberi, menolak barang  
menolak pendapat   tawaran          
      dan meminta, memberi dan    7.1.5 Menunjukkan ungkapan  C2 Present perfect         1x40
      mengingkari informasi, meminta,   
menerima/menolak   (do you mind….?)          
      memberi, dan menolak pendapat  
 tawaran   Kosa kata yang          
      dan menawarkan/ menerima/  
    terkait          
      menolak sesuatu                    















Keterangan:



Ruang Lingkup: 1 :  Mendengarkan





*
: Diambil dari SK-KD


2 :  Berbicara





**
: Diambil dari SK-KD


3 :  Membaca





***
: Diambil dari penjabaran SK-KD ke dalam indikator 4 :  Menulis



























Jakarta,    Januari   2012
Mengetahui




Guru Mata Pelajaran
Kepala MTs N 23 Jakarta










                            


















































Drs. H.M. Sjamsuddin




Siti Falah Muslima